home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-08 / 000442_owner-lightwav…mail.webcom.com_Tue Aug 22 17:01:54 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-09-02  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA242916114; Tue, 22 Aug 1995 17:01:54 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from it.uwp.edu by mail.webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA242266084; Tue, 22 Aug 1995 17:01:25 -0700
  6. Received: by it.uwp.edu id AA23560
  7.   (5.65c/IDA-1.4.4 for lightwave@mail.webcom.com); Tue, 22 Aug 1995 18:52:35 -0500
  8. Date: Tue, 22 Aug 1995 18:52:34 -0500 (CDT)
  9. From: Mario Cascio <cascio@it.uwp.edu>
  10. Subject: Re: Bone Problem...
  11. To: Adam Ives Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  12. Cc: topher@fox.nstn.ca, lightwave@mail.webcom.com
  13. In-Reply-To: <199508222337.QAA24839@cats.ucsc.edu>
  14. Message-Id: <Pine.3.89.9508221836.A22642-0100000@it.uwp.edu>
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20.  
  21.  
  22. On Tue, 22 Aug 1995, Adam Ives Chrystie wrote:
  23.  
  24. > At 03:44 PM 8/22/95 -0700, topher@fox.nstn.ca wrote:
  25. > >
  26. > >Does a BONE have influence along its entire length? 
  27. > >
  28. > >I have created a Poncho (yes, clothing) and when my man bends down, I have 
  29. > >to make the poncho move as if it is being pulled down by gravity (instead 
  30. > >of bending with the man as it is parented to it). I decided to use bones 
  31. > >for this, but when I put the bones on the object, the front ones pulled 
  32. > >the back part of the poncho in even though I had bones at the back. I 
  33. > >tried limiting the influence, but it still gets wildly distorted. If I 
  34. > >point the bones vertical instead of leaving them horizontal will this 
  35. > >help?
  36. >  I am not 100% sure..but from what i have notioced it does not matter at
  37. > which angle your bone is rotated BEFORE you activate it. Only after you
  38. > activate it will a change in rotation make a change on your object.
  39. >   It sounds as if you are using bones too do all the work..Why not use a
  40. > combination of bone movement and key frames using a seperate poncho object??
  41. > Just an idea.
  42. > Adam
  43. Why not make a target morph for the poncho.  Should be easily created in 
  44. modeler.  You could even make it look like the poncho is swinging a 
  45. little by morphing percentages between the original poncho and the 
  46. morphed one.  Then add bones to curl the corners of the poncho for extra 
  47. realism.  Just a thought.
  48.  
  49. Mario Cascio
  50. ProMotion
  51. --
  52. Mario Cascio <cascio@it.uwp.edu> sent this message.
  53. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  54. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  55. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  56. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com